コミュニケーション場のメカニズムデザイン
まえがき
第1章 コミュニケーション場のメカニズムを始めよう!(谷口忠大) 1.はじめに 2.コミュニケーション場のメカニズムデザイン 3.メカニズムの設計原理と設計変数
第2章 ビブリオバトル──ゲーム感覚で知識に出会う (谷口忠大、益井博史) 1.ビブリオバトルのメカニズム 2.ビブリオバトルの機能と実証研究 3.設計変数としての制限時間 4.ビブリオバトルの開催形式と広がり
第3章 ディベート──ルールに基づく討論のメカニズム (中川智皓) 1.パーラメンタリーディベート 2.論理構造のデザイン 3.ビブリオバトルとディベートと設計変数 4.ディベートの教育での活用と広がり
第4章 演劇ワークショップ──ロールプレイの空間を創る (蓮行、末長英里子) 1.なぜ、コミュニケーション場のメカニズムデザインで「演劇」を扱うのか? 2.件の宣言 3.件の宣言の設計変数 4.演劇ワークショップの広がり 5.コミュニケーション場のメカニズムデザインへの応用可能性 6.まとめと今後の展望
第5章 発話権取引──会議でみんなの発言を活発化する (谷口忠大) 1.発話権取引をやってみよう! 2.発話権取引の効果検証 3.市場メカニズムに基づく発話時間配分
第6章 メカニズムデザイン──正直者が不利にならない仕組み (石川竜一郎) 1.はじめに 2.市場メカニズムと発話権取引 3.意見を集約する投票 4.メカニズムデザインとゲーム理論 5.ゲーム理論とメッセージ送信ゲーム 6.メカニズムデザインからマーケットデザインへ 7.社会システム設計から制度と認識の経済学へ
第7章 コミュニケーションの言語処理──人工知能による議論の支援 (井之上直也) 1.はじめに 2.論述構造解析 3.論述品質評価 4.まとめと今後の展望
第8章 コミュニケーション場のシステム理論──論点整理と課題 (谷口忠大) 1.コミュニケーション場の階層性とその制御 2.コミュニケーション場のメカニズムの設計原理を求めて 3.関連分野における学術的な広がり
あとがき 索引
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